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ゲーム感覚で楽しく学べるプログラミングアプリ

チャギントンプログラミング for School

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2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(3年生)

【内容】 ・ロボットを使ったプログラミング授業の経験があるクラスでの実施。  チャギプロを使った授業は初めてとなります。 ・2回目以降に繋げる全体の説明で構成(直列、くり返し、条件分岐、つくろう)  指導者:西尾豊先生 […]

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(4年生) 

〔内容〕 もりのステージ(直列処理①) 〔授業案〕 1.生活の様々な面でコンピュータが活用されていることを知る 2.AR(拡張現実)紹介 3.プログラミング的思考で考える 〔先生より〕 子どもたちが自然とアルゴリズム的に […]

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(年長児) 

〔内容〕 チャギントンプログラミングについて もりのステージ① 〔授業構成〕 1.ムービーを使っての説明…「チャギントンプログラミングの おやくそく つかいかた」 2.先生による実演…もりのステージ①-1、もりのステージ […]

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(2年生) 

〔内容〕 身近なプログラミングについて もりのステージ 〔授業案〕 1.身近なプログラミングについて考える 2.プログラミング的思考で考える 3.AR(拡張現実)紹介(ミュージアム) 〔生徒の感想〕 プログラミングは動く […]

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord お知らせ

大きいサイズのマーカーを販売しています

グループでの学習にも使えるサイズのマーカーを取り扱っています。 ひとつのマーカーをみんなで囲むと、いろんな角度からチャガーを見ることができます。 サイズは60cm×60cm、105cm×105cmの2種類があり グループ […]

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(1年生) 

〔内容〕 プログラミングとは もりのステージ(直列)   〔授業案〕 1.生活の様々な面でプログラミングが活用されていることを知る 2.AR(拡張現実)紹介(ミュージアム) 3.プログラミング的思考で考える 4 […]

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(1年生)  

〔内容〕 もりのステージ(直列処理①) 〔授業案〕 1.AR(拡張現実)を体験(ミュージアム) 2.プログラミング的思考で考える 3.まとめ 身近なコンピュータについて 〔生徒の感想〕 1年生  

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(1年生) 

〔内容〕 チャギントンプログラミングについて もりのステージ 〔先生より〕 チャガーをゴールさせるための方法を試行錯誤する中で、プログラミング的思考を経験させることができた。 また、グループで取り組ませることで自然と子ど […]

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(1、3年生) 

〔内容〕 プログラミングについて もりのステージ(直列①、②)…3年生 もり、ゆき、よる、さばく(直列①)…1年生 〔授業案〕 1.ミュージアムで動物を拡張現実で紹介 2.プログラミング的思考で考える。 3.ふりかえり […]

2026年2月16日 / 最終更新日 : 2026年2月17日 九州コーユーAi.R-Cord 授業

導入事例(1,2,3年生)

〔内容〕 直列処理①…1、2年生 直列処理②…3年生 〔授業構成〕 1.プログラミング的思考で考える。 2.ふりかえり 〔先生より〕 児童が喜んで取り組んでいました。思った通りに行かなくてもやり直せると分かって 積極的に […]

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